Explore le processus de conception de jeux vidéo pour créer des expériences de joueur significatives, couvrant les genres de jeux, la conception itérative, et la création de documents de concept de jeu.
Explore l'analyse de jeux vidéo, couvrant les représentations, les structures ludiques, le code, et l'importance des narrations dans les études de jeux.
Couvre les généralités des fonctions, y compris la définition d'une application entre les ensembles et l'unicité des éléments dans l'ensemble d'images.
Explique la définition et les propriétés des intégrales indéfinies, en soulignant la relation entre les primitifs et l'ensemble de tous les primitifs d'une fonction.
Explore le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de définir des objectifs d'expérience de joueur et la nature itérative de Playtesting.
Explore le processus itératif de conception, les différents types de prototypes, les types de playtester, et l'importance de tests constants et de rétroaction.
Explore la théorie des jeux, la prise de décision dans des environnements interdépendants, les concepts d'équilibre et les applications économiques en gestion.