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Cette séance de cours couvre le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de fixer des objectifs d'expérience du joueur et la nature itérative de Playtesting. Il discute de l'importance du prototypage précoce, des avantages du brainstorming et de la nécessité de réduire les idées. La séance de cours se penche sur les types de prototypes, y compris le papier et le prototypage numérique, et les différents aspects à considérer dans chacun, tels que la mécanique du jeu, l'esthétique, la kinesthésique et la technologie. Il explore également les différents types de Playtesters, de l'auto-test aux outsiders, et fournit des idées sur la façon de recruter et de mener des sessions de Playtest efficaces, en se concentrant sur l'analyse de la structure et de la rétroaction.
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