Couvre la transformation des normales de surface, la perspective forcée, les algorithmes d'ombrage et le calcul des valeurs d'entrée dans les fragment shaders.
Explore l'invention des instruments par des artistes comme Albrecht Drer pour dessiner des courbes et des lignes complexes qui ne sont pas réalisables avec une règle.
Explore les contraintes dans les récipients sous pression à paroi mince, calcule les contraintes de cerceau dans différents scénarios et met l'accent sur le rôle de la géométrie dans la distribution des contraintes.