Couvre la transformation des normales de surface, la perspective forcée, les algorithmes d'ombrage et le calcul des valeurs d'entrée dans les fragment shaders.
Explore les graphiques avancés 2.5D et 3D dans Matlab/Octave, couvrant les techniques de cartographie des couleurs et les transformations de perspectives.
Couvre les concepts fondamentaux du graphisme informatique, y compris le rendu, la modélisation et l'animation, visant à développer des compétences pratiques et stimuler l'intérêt dans le domaine interdisciplinaire.
Explore les ponts thermiques, l'isolation et l'efficacité énergétique dans les enveloppes de bâtiments, en mettant l'accent sur l'impact des matériaux et les stratégies de conception.
Explore les techniques de cartographie des textures pour améliorer le réalisme, en se concentrant sur la manipulation des couleurs, les reflets et les ombres, avec une démonstration de cartographie des ombres pour un rendu en temps réel.