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Cette séance de cours explore l'utilisation de la technologie de capture de mouvement dans la création d'humains virtuels réalistes pour les productions hors ligne. Il se penche sur l'importance d'une résolution de maillage élevée pour les micro-expressions et les études de perception pour équilibrer l'utilisation du CPU / GPU. L'instructeur discute de l'effet de vallée étrange et de la nécessité de faire correspondre la qualité de l'animation avec les ressources disponibles.
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