Explore les principes de conception clés pour un logiciel convivial, en mettant l'accent sur la cohérence, la rétroaction, l'esthétique et la simplicité.
Explore l'empathie, l'idéation et la mise en œuvre dans la créativité et le design thinking, en mettant l'accent sur les besoins des utilisateurs et la génération d'idées innovantes.
Présente des concepts et des technologies de réalité virtuelle pour une interaction immersive, couvrant des sujets essentiels et des tutoriels pratiques pour un développement pratique de la réalité virtuelle.
Explore les personnes utilisatrices, le parcours de l'utilisateur et une séance de questions et réponses avec les utilisateurs finaux, soulignant l'importance de représenter différents types d'utilisateurs.
Explore les services de soutien et l'environnement de Moodle à l'EPFL, y compris les modes de groupe, les outils d'administration, la gestion des cours et les interactions avec les utilisateurs.
Explore les composants d'interaction 3D, le contrôle du système, l'entrée symbolique et diverses techniques d'interaction, soulignant la nécessité de poursuivre les travaux sur les performances de contrôle du système et l'intégration dans les interfaces utilisateur.