Explore la modélisation géométrique à l'aide de cannelures et de déformations libres pour créer des surfaces lisses et des objets déformables dans l'espace 3D.
Explore la création de shadow art, le calcul de shadow dans l'infographie, les techniques de shadow mapping et les défis dans la réalisation d'ombres réalistes.
Explore les fondamentaux de l'algèbre linéaire, y compris les définitions clés, les théorèmes et les applications pratiques en mathématiques et en technologie.
Couvre les techniques de rendu, les transformations et les bases du contenu géométrique, préparant les étudiants à l'examen à venir et introduisant des concepts graphiques avancés.
Explore les techniques de cartographie des textures pour améliorer le réalisme, en se concentrant sur la manipulation des couleurs, les reflets et les ombres, avec une démonstration de cartographie des ombres pour un rendu en temps réel.