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Cette séance de cours présente le pipeline de rendu GPU, en le contrastant avec le ray tracing. L'instructeur explique les défis du traçage des rayons, tels que l'intersection des rayons avec des objets, et les avantages de la rastérisation, qui implique la cartographie des objets en pixels. La séance de cours couvre les transformations, les projections, l'éclairage et l'ombrage dans l'infographie, mettant l'accent sur le passage d'un algorithme complexe de traçage de rayons à un pipeline de rastérisation plus rapide. L'instructeur discute également de l'implémentation matérielle du pipeline et de l'utilisation de WebGL pour la programmation graphique.
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