Explore des activités d'apprentissage interactives telles que Brainstorm, l'intégration de sites Web et Idea Board, améliorant ainsi l'engagement des élèves.
La série offre une formation à des experts en éducation numérique, couvrant le LMS, les salles de classe inversées, l'intégration de contenu et le lancement de cours en ligne.
Explore l'éducation numérique, les plateformes en ligne, les simulations, le soutien au travail d'équipe et les technologies émergentes dans l'apprentissage.
Couvre l'évaluation de l'état de préparation à l'éducation numérique, en mettant l'accent sur une évaluation complète adaptée à des contextes spécifiques.
Étudier l'importance des évaluations pour appuyer l'apprentissage et améliorer l'enseignement au moyen de divers types de tests et de stratégies de rétroaction.
Introduit l'école Alemira, une entreprise innovante de logiciels éducatifs axée sur l'amélioration des compétences en mathématiques et en lecture/écriture pour les enfants.