Présente le modèle d'observateur largement utilisé pour les vues afin de réagir aux changements de modèle, avec des exemples d'éditeur, d'abonné et de consolidateur.
Explore l'équation d'onde pour une chaîne vibrante et sa solution numérique en utilisant des formules de différence finie et le schéma Newmark dans MATLAB/GNU Octave.
Explore le modèle de conception Observer dans les interfaces graphiques à l'aide d'un simple exemple de feuille de calcul pour démontrer les mises à jour automatiques de la valeur.
Explore la programmation réactive fonctionnelle à l'aide de signaux pour simplifier les changements d'état et les réactions aux événements dans une approche plus fonctionnelle et propre.
Explore l'analyse quantitative de phase Rietveld, couvrant les fractions de phase, l'étalonnage standard et les lignes directrices de raffinement des paramètres.
Couvre les modèles de conception dans la programmation orientée objet, les diagrammes de classes, les classes abstraites, les interfaces, les associations, l'héritage et le modèle Builder en Java.
Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.