Problème P ≟ NPvignette|400px|Représentation visuelle des deux configurations possibles. Le problème P ≟ NP est une conjecture en mathématiques, et plus précisément en informatique théorique, considérée par de nombreux chercheurs comme une des plus importantes conjectures du domaine, et même des mathématiques en général. L'Institut de mathématiques Clay a inclus ce problème dans sa liste des sept problèmes du prix du millénaire, et offre à ce titre un million de dollars à quiconque sera en mesure de démontrer P = NP ou P ≠ NP ou de démontrer que ce n'est pas démontrable.
Spectrum auctionA spectrum auction is a process whereby a government uses an auction system to sell the rights to transmit signals over specific bands of the electromagnetic spectrum and to assign scarce spectrum resources. Depending on the specific auction format used, a spectrum auction can last from a single day to several months from the opening bid to the final winning bid. With a well-designed auction, resources are allocated efficiently to the parties that value them the most, the government securing revenue in the process.
Signal strength in telecommunicationsIn telecommunications, particularly in radio frequency engineering, signal strength refers to the transmitter power output as received by a reference antenna at a distance from the transmitting antenna. High-powered transmissions, such as those used in broadcasting, are expressed in dB-millivolts per metre (dBmV/m). For very low-power systems, such as mobile phones, signal strength is usually expressed in dB-microvolts per metre (dBμV/m) or in decibels above a reference level of one milliwatt (dBm).
NP (complexité)La classe NP est une classe très importante de la théorie de la complexité. L'abréviation NP signifie « non déterministe polynomial » (« en »). Un problème de décision est dans NP s'il est décidé par une machine de Turing non déterministe en temps polynomial par rapport à la taille de l'entrée. Intuitivement, cela revient à dire qu'on peut vérifier « rapidement » (complexité polynomiale) si une solution candidate est bien solution.
Intermediate frequencyIn communications and electronic engineering, an intermediate frequency (IF) is a frequency to which a carrier wave is shifted as an intermediate step in transmission or reception. The intermediate frequency is created by mixing the carrier signal with a local oscillator signal in a process called heterodyning, resulting in a signal at the difference or beat frequency. Intermediate frequencies are used in superheterodyne radio receivers, in which an incoming signal is shifted to an IF for amplification before final detection is done.
Price of stabilityIn game theory, the price of stability (PoS) of a game is the ratio between the best objective function value of one of its equilibria and that of an optimal outcome. The PoS is relevant for games in which there is some objective authority that can influence the players a bit, and maybe help them converge to a good Nash equilibrium. When measuring how efficient a Nash equilibrium is in a specific game we often also talk about the price of anarchy (PoA), which is the ratio between the worst objective function value of one of its equilibria and that of an optimal outcome.
Stratégie (théorie des jeux)En théorie des jeux, la stratégie d'un joueur est l’une des options qu’il choisit dans un contexte où le résultat dépend non seulement de ses propres actions, mais également de celles des autres . La stratégie d'un joueur déterminera l'action qu'il entreprendra à n'importe quel stade de la partie. Une stratégie est un algorithme complet pour jouer à un jeu permettant au joueur de déterminer ce qu’il doit faire dans toutes les situations possibles du jeu.
Prix de l'anarchieLe prix de l'anarchie est un concept de théorie algorithmique des jeux qui mesure à quel point un système où tous les agents agissent pour optimiser leurs intérêts peut être éloigné d'une situation optimale du point de vue global. La définition précise dépend du système étudié, des objectifs des agents, et de la mesure globale du système. Un exemple typique est celui d'un réseau routier, où chaque individu choisit un itinéraire pour minimiser son temps de trajet, et où l'objectif global est de minimiser la somme des temps de trajets, sachant qu'un gros trafic sur un axe entraîne des embouteillages.
Stratégie évolutivement stableEn théorie des jeux, en psychologie comportementale et en psychologie évolutionniste, une stratégie évolutivement stable ou SES (en anglais, evolutionarily stable strategy ou ESS) est un cas particulier d'équilibre de Nash tel que, dans une grande population de joueurs se rencontrant aléatoirement, plusieurs stratégies peuvent coexister chacune possédant une fréquence d'équilibre propre. Développé originellement en 1973 par John Maynard Smith et George R.
Informatique mobileL'informatique mobile est une interaction personne-machine dans laquelle un ordinateur est transporté lors de son utilisation, tout en permettant la transmission de données, de la voix et de la vidéo. L'informatique mobile implique des communications mobiles, des appareils mobiles et des applications mobiles. Les communications mobiles impliquent des réseaux de communications adaptés à la mobilité. Les appareils mobiles doivent être facilement transportables, tout en étant suffisamment puissants.
NP-difficilevignette|300px|Mise en évidence d'un problème NP-difficile si Problème P ≟ NP. Un problème NP-difficile est, en théorie de la complexité, un problème appartenant à la classe NP-difficile, ce qui revient à dire qu'il est au moins aussi difficile que les problèmes les plus difficiles de la classe NP. Ainsi, un problème H est NP-difficile, si tout problème L de la classe NP peut être réduit en temps polynomial à H. Si un problème NP-difficile est dans NP, alors c'est un problème NP-complet.
Multiplexage fréquentielLe multiplexage fréquentiel est aussi appelé MRF (« Multiplexage par répartition de fréquence » ou FDM, de l'anglais Frequency Division Multiplexing) ; il permet de partager la bande de fréquence sur une voie haute vitesse en une série de plusieurs canaux moins larges, qui permettent de faire circuler simultanément sur la voie haute vitesse les données provenant des différentes voies à plus basses vitesses. C'est la technique utilisée en ADSL pour éviter toute collision entre le signal montant et le signal descendant.