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Notre communication portera sur le permacomputing, un courant introduit en 2020 par le programmeur et artiste finlandais Ville-Matias Heikkilä. Mot-valise formé des termes “permaculture” et “computing”, cette approche prend de l’ampleur au sein de diverses communautés aux croisées de la pédagogie, de l’art, du design et de la technologie. En référence à la permaculture, elle propose une démarche durable des technologies de l’information et de leurs couches matérielles intrinsèquement liées à l’obsolescence programmée et aux déchets électroniques. En lien avec les axes 2 et 3 du colloque, notre communication introduira ce concept et mettra en lumière son rôle et potentiel comme alternatives aux limites physiques et environnementales de notre culture numérique actuelle. Elle sera structurée autour de trois axes de réflexion. Notre premier axe contextualisera l'émergence du permacomputing au sein de pratiques socio-techniques réflexives (Schön, 1983), en mettant l'accent sur la recherche-création. Il explorera en premier lieu le numérique situé (Nova et Roussilhe, 2020), regroupant différentes pratiques mettant en lumière les limites physiques et environnementales de nos sociétés d’information. Cet axe explorera également la production de médias dits “Zombie” (Hertz et Parikka, 2012) questionnant par le réemploi nos technologies jugées obsolètes.
Notre deuxième axe considérera le permacomputing à travers un ensemble de dix principes design et de maintenance qui le structurent (Mansoux et al., 2023). De par son respect pour la biosphère et la durée de vie de nos composantes électroniques, cet axe présentera l’importance proposée par le permacomputing de produire des technologies plus locales, durables, accessibles et modifiables. Le troisième axe l’illustrera à travers deux exemples de design d’interaction et pédagogie. Le premier sera le Collapse OS (Dupras, 2019): système d’exploitation minimal, autonome et à faible énergie s’adaptant aux conditions matérielles dans un contexte d'effondrement (Tomlinson et al., 2012). Le deuxième portera sur l’atelier de permacomputing organisé par FIBER (Amsterdam), fédérant la communauté autour de projets de réappropriation d'ordinateurs désuets et démontrant la nature collaborative et éducative du concept. Par ces trois axes, nous justifierons ainsi l’importance et le rôle de de cette initiative naissance pour proposer une approche durable des technologies de l’information et de leurs couches matérielles.
Références citées
DUPRAS, V. (2019). CollapseOS. Accessed from: http://collapseos.org/
HEIKKILÄ, V.-M . (2020). Permacomputing. Accessed from: http://viznut.fi/texts-en/ permacomputing.html
HERTZ, G. ET PARIKKA, J. (2012). Zombie Media : Circuit Bending Media Archaeology into an Art Method. Leonardo, 45(5), p. 424–430.
MANSOUX, A., HOWEL, B., BAROK, D., & HEIKKILÄ, V.-M. (2023). Permacomputing Aesthetics: Potential and Limits of Constraints in Computational Art, Design and Culture. Ninth Computing with