Explore le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de définir des objectifs d'expérience de joueur et la nature itérative de Playtesting.
Explore le processus itératif de conception, les différents types de prototypes, les types de playtester, et l'importance de tests constants et de rétroaction.
Explore les bases et l'évolution des jeux de stratégie en temps réel, y compris la gestion des ressources, le contrôle des unités et les mécanismes de jeu spécifiques aux factions.
Explore les stratégies d'écriture de subventions, en mettant l'accent sur les idées révolutionnaires, les graphiques percutants et la répétition de messages.