Game art designGame art design is a subset of game development involving the process of creating the artistic aspects of video games. Video game art design begins in the pre-production phase of creating a video game. Video game artists are visual artists involved from the conception of the game who make rough sketches of the characters, setting, objects, etc. These starting concept designs can also be created by the game designers before the game is moved into actualization. Sometimes, these concept designs are called "programmer art".
Game design documentvignette|Le GDD du jeu Iron Sand : Heart of Darkness Un game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD, est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu : gameplay (action), univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, aspect graphique, programmation, storyboard, etc. Un game design document peut être constitué de textes, d's, de diagrammes, de concepts artistiques ou de tout autre média qui permettent d'illustrer les décisions de design du jeu.
Équilibrage d'un jeuL'équilibrage d'un jeu est une phase de sa conception pendant laquelle on ajuste ses différents éléments de manière à assurer une expérience optimale pour le joueur. Cela s'applique en particulier aux jeux vidéo. Jesse Schell, auteur de The art of game design: a book of lenses, distingue douze domaines d'application. Dans l'idéal, un jeu doit être équitable. Cela signifie qu'aucun joueur ne peut avoir un avantage sur ses adversaires.
Platine CDUne platine CD est un appareil constitué d'un lecteur de CD et destiné à la lecture de disques compacts audio. Elle se décline aujourd'hui dans des versions spéciales pour les disc jockeys. Les platines CD étaient conçues à l'origine pour remplacer l'électrophone au salon, reliées à une chaîne hi-fi, en permettant d'écouter de la musique en qualité numérique sur des CD au lieu de restituer les enregistrements analogiques des disques vinyle.
Game designLe game design est le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d'un jeu. L'expression, qui s'applique à tout type de jeu, dont les jeux de société et les jeux de cartes, a connu un regain d'intérêt à la suite de l'apparition et de la popularisation des jeux vidéo. Les jeux ont été étudiés tout d'abord aux plans historique ou anthropologique, notamment par des personnalités comme Johan Huizinga ou Roger Caillois.
Portable media playerA portable media player (PMP) (also including the related digital audio player (DAP)) is a portable consumer electronics device capable of storing and playing digital media such as audio, images, and video files. The data is typically stored on a compact disc (CD), Digital Versatile Disc (DVD), Blu-ray Disc (BD), flash memory, microdrive, SD cards or hard drive; most earlier PMPs used physical media, but modern players mostly use flash memory.
Super Mario 128Super Mario 128 fait référence à une suite de projets de développement qui devaient initialement être utilisés pour créer la suite directe de Super Mario 64, mais qui n'est finalement jamais sortie. Dans la démo de Super Mario 128 au salon Space World de Nintendo, sont montrées différentes techniques comme celle de génération rapide, qui est plus tard implémentée dans des jeux comme Pikmin, ou la technologie de marche sur des sphères en 3D utilisée dans The Legend of Zelda: Twilight Princess et Super Mario Galaxy.
Nintendo 64La , également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de salon de cinquième génération à être sortie.
Super MarioSuper Mario est une série de jeux vidéo de plates-formes créée par Nintendo et mettant en scène sa mascotte Mario ainsi que, dans beaucoup de jeux, son frère Luigi et son antagoniste Bowser. Il s'agit de la première série de la franchise Mario. Au moins un jeu Super Mario est sorti sur chaque console majeure de Nintendo depuis le premier épisode, Super Mario Bros., sorti en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Les jeux Super Mario mettent en scène les aventures de Mario dans le Royaume Champignon.
History of NintendoThe history of Nintendo is from 1889 to the present, starting as a playing-card company to eventually becoming a multinational consumer electronics conglomerate. It has always remained headquartered in Kyoto, Japan. Nintendo was founded in 1889 by Fusajiro Yamauchi to produce handmade hanafuda playing cards. In the mid-1900s, the company licensed third-party card graphics, such as Disney characters. In the 1960s, it expanded into countless varieties of toys, including original designs by Gunpei Yokoi.
Jeu d'arcadethumb|Une borne d'arcade Donkey Kong. Un jeu d'arcade est une machine de divertissement le plus souvent munie d'un monnayeur, qui peut être mise à disposition du public au sein de divers établissements, tels les salles d’arcade, salles de jeux, bars, restaurants, cinémas, centres commerciaux, parc d’attractions ou encore des centres de divertissement. L'origine du nom provient des lieux publics où des jeux — d'abord mécaniques, puis électroniques et enfin vidéo — étaient souvent installés sous les arcades afin de rentabiliser l'espace.
Salle d'arcadethumb|300px|Une salle d’arcade à Tsukuba au Japon. Une salle d’arcade est un établissement de loisirs regroupant des appareils tels que des jeux d’arcade, des flippers, des baby-foots, des tables d'air hockey, des machines attrape-jouet ainsi que des billards. Les salles d’arcade sont principalement fréquentées par un public jeune, partant de l’enfance, l’adolescence jusqu’à de jeunes adultes. Elles sont souvent bruyantes. Elles bénéficient d’un univers sonore bien marqué.
Borne d'arcade150px|thumb|Borne d'arcade proposant le jeu Donkey Kong. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ». On les trouve habituellement dans des lieux ouverts au public comme les bars, les centres commerciaux, certains établissements de divertissement (bowlings, patinoires, cinémas multiplexe, etc.) ainsi que les salles d'arcade. L'origine du nom provient des lieux où ces bornes étaient souvent installées, sous les arcades afin de rentabiliser l'espace.
Game mechanicsIn tabletop games and video games, game mechanics are the rules or ludemes that govern and guide the player's actions, as well as the game's response to them. A rule is an instruction on how to play, a ludeme is an element of play like the L-shaped move of the knight in chess. A game's mechanics thus effectively specify how the game will work for the people who play it. There are no accepted definitions of game mechanics.
Jeu vidéo d'arcadethumb|Arcade. Un jeu vidéo d'arcade est un jeu vidéo dans une borne d'arcade se présentant sous la forme d'un meuble muni d'un monnayeur, d'un écran et d'un dispositif de contrôle. Ce type de jeu d'arcade se trouve dans des lieux publics comme les centres commerciaux, les bars ou dans des établissements spécialisés connus sous le nom de salles d'arcade. Ils ont la particularité d'être payants, on achète un ou plusieurs crédits en glissant une ou plusieurs pièces dans le monnayeur.
Appareil digestif humainthumb|350px| Appareil digestif de l'être humain Le système gastro-intestinal (ou appareil digestif) est le système d'organes des animaux pluricellulaires qui prend la nourriture, la digère pour en extraire de l'énergie et des nutriments, et évacue le surplus en matière fécale. La digestion est importante pour décomposer les aliments en nutriments, que le corps utilise pour l'énergie, la croissance et la réparation des cellules. Quand on mange, les aliments sont mâchés et transformés en grosses molécules.
Enzyme digestiveUne enzyme digestive a pour fonction de dégrader les macromolécules biologiques en libérant les petites unités moléculaires (monomères) qui les constituent afin de faciliter leur assimilation par l'organisme. Ces enzymes se trouvent d'une part dans l'appareil digestif humain, dans celui des animaux et dans les pièges des plantes carnivores, où elles participent à la digestion de la nourriture, et d'autre part à l'intérieur même des cellules, essentiellement dans un organite appelé lysosome, où elles participent au métabolisme cellulaire en permettant le recyclage des biomolécules.
User experience designUser experience design (UX design, UXD, UED, or XD) is the process of defining the experience a user would go through when interacting with a company, its services, and its products. Design decisions in UX design are often driven by research, data analysis, and test results rather than aesthetic preferences and opinions. Unlike user interface design, which focuses solely on the design of a computer interface, UX design encompasses all aspects of a user's perceived experience with a product or website, such as its usability, usefulness, desirability, brand perception, and overall performance.
Mario (personnage)est un personnage de jeu vidéo devenu la mascotte de Nintendo, facilement reconnaissable à sa moustache, à sa salopette bleue, à ses gants blancs et à sa casquette rouge marquée d'un M inscrit dans un cercle blanc. Né de l'imagination du concepteur de jeux Shigeru Miyamoto, il est italo-américain. Dans les années 1980, Mario Segale a loué un dépôt à Nintendo of America, qui a décidé de donner son prénom « Mario » à la star de son nouveau jeu vidéo qui remplace le personnage qui apparaît pour la première fois en 1981, dans le jeu Donkey Kong, sous le nom de Jumpman ; mais depuis 1985, c'est la série à succès des Super Mario qui a fait de lui un phénomène mondial et l'un des personnages emblématiques du jeu vidéo.
Health information technologyHealth information technology (HIT) is health technology, particularly information technology, applied to health and health care. It supports health information management across computerized systems and the secure exchange of health information between consumers, providers, payers, and quality monitors. Based on a 2008 report on a small series of studies conducted at four sites that provide ambulatory care – three U.S.