Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.
Explore la programmation fonctionnelle vérifiée, la vérification formelle, les résolveurs SMT, la vérification de type, les fonctionnalités Scala, l'automatisation et les types dépendants.
Introduit les bases des variables et des types dans la programmation C, couvrant la déclaration, l'initialisation et les différences par rapport à Java.
Explore la représentation et la transformation des valeurs, en se concentrant sur la conversion de fermeture et les défis de la représentation des fonctions dans les langages fonctionnels.
Couvre la programmation générique en C ++ à travers des modèles pour les classes et les fonctions, en présentant des exemples et en discutant de la spécialisation et de la compilation séparée.
Explore les techniques de test logiciel avancées, y compris les tests basés sur les propriétés, pour assurer l'exactitude du code et améliorer la qualité du logiciel.
Explore l'optimisation de la répartition des méthodes dans les langages orientés objet, en se concentrant sur la mise en cache en ligne et les tests d'adhésion.
Couvre les bases de la programmation C, y compris les variables, les opérateurs et la programmation orientée système, en mettant l'accent sur les différences avec Java.
Couvre les installations dactylographiées d'Akka pour la programmation de systèmes réactifs, en mettant l'accent sur les protocoles de modélisation et la mise en oeuvre de la découverte de services sans danger.
Couvre les modèles de conception dans la programmation orientée objet, les diagrammes de classes, les classes abstraites, les interfaces, les associations, l'héritage et le modèle Builder en Java.