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Cette séance de cours couvre l'importance du pitching de projet dans la conception de jeux, en soulignant la nécessité d'une vision claire et d'une communication efficace pour attirer les collaborateurs. Le processus de sélection du projet et de formation du groupe basé sur les votes des étudiants est expliqué, soulignant l'équilibre entre les préférences individuelles et la diversité du groupe. La discussion s'étend aux fondements théoriques de l'étude des jeux, en s'inspirant de diverses disciplines académiques et de concepts de conception de jeux. Des exemples de gamification dans différentes matières, telles que les mathématiques et le droit, sont explorés, montrant les défis créatifs et les opportunités de transformer des concepts abstraits en jeux attrayants.