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Cette séance de cours couvre la recherche sur l'art de l'ombre, y compris la création de sculptures 3D qui projettent des ombres multiples et le calcul des ombres dans l'infographie. Il explique comment les ombres sont calculées en fonction de la visibilité et de l'éclairage, de l'utilisation de cartes lumineuses pour l'éclairage précalculé et de la mise en œuvre des ombres dans OpenGL. La séance de cours se penche également sur les cartes des ombres, leur processus de rendu et les techniques pour éviter les alias de perspective. En outre, il discute des ombres douces, des cartes d'ombres à résolution fixe et des défis liés aux problèmes d'aliasing. La présentation se termine par des références à la littérature pertinente sur l'infographie et les techniques de cartographie des ombres.
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