Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
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Cette séance de cours présente le jeu du robot, où une personne agit comme la mémoire de l'ordinateur et lit un programme, tandis que l'autre personne agit comme le processeur et exécute le programme sur un paysage avec différents obstacles. Le programme se compose de flèches indiquant les mouvements, tels que vers l'avant, à gauche et à droite, que le processeur suit étape par étape pour naviguer dans le paysage.