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Cette séance de cours montre comment les élèves utilisent Aseba Studio en classe pour apprendre les bases de la programmation et de la pensée computationnelle à travers des activités liées aux mathématiques. Les élèves s'engagent dans des tâches impliquant des mesures, des unités, des équations, des échelles de nombres et un étalonnage à l'aide de robots Thymio, aboutissant à une mission sur Mars qui nécessite des compétences en programmation, en mathématiques, en communication et en collaboration.