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Cette séance de cours de l'instructeur se concentre sur un cours où les étudiants en informatique apprennent à travailler en équipe sur des projets impliquant des artefacts physiques et le développement de logiciels, tels que des robots avec des capteurs et des actionneurs. Le cours comprend des phases de tutoriel, de projet individuel et de projet d'équipe, visant à doter les étudiants de compétences pratiques en programmation de microcontrôleurs, en électronique, en impression 3D et en soudure. Les élèves conçoivent et construisent des projets, reçoivent des commentaires et des conseils tout au long du processus, aboutissant à une présentation finale présentant leurs créations. Le cours, rendu possible par le makerspace de l'EPFL, met l'accent sur l'apprentissage pratique et l'évaluation par projet.