Couvre les variables Java, y compris la déclaration, l'initialisation, les affectations et les constantes, mettant en évidence les conventions de nommage et les affectations dynamiques.
Couvre différentes versions de la méthode 'joue' en Java, en se concentrant sur la vérification de la plénitude des colonnes et la validation des mouvements des joueurs.
Couvre les concepts de base de la programmation orientée objet en Java, mettant l'accent sur l'encapsulation, l'abstraction et l'importance d'organiser des programmes complexes.
Couvre l'implémentation de listes liées séparément en Java, en se concentrant sur des concepts tels que les nœuds, la gestion de la taille, l'ajout, la suppression et l'obtention d'éléments.
Couvre les bases de la programmation, y compris le cycle de développement d'un programme, forte dactylographie, stockage de données dans les variables Java, et les types de données primitives.