Memory pagingIn computer operating systems, memory paging (or swapping on some Unix-like systems) is a memory management scheme by which a computer stores and retrieves data from secondary storage for use in main memory. In this scheme, the operating system retrieves data from secondary storage in same-size blocks called pages. Paging is an important part of virtual memory implementations in modern operating systems, using secondary storage to let programs exceed the size of available physical memory.
Hardware virtualizationHardware virtualization is the virtualization of computers as complete hardware platforms, certain logical abstractions of their componentry, or only the functionality required to run various operating systems. Virtualization hides the physical characteristics of a computing platform from the users, presenting instead an abstract computing platform. At its origins, the software that controlled virtualization was called a "control program", but the terms "hypervisor" or "virtual machine monitor" became preferred over time.
Application virtualizationApplication virtualization is a software technology that encapsulates computer programs from the underlying operating system on which they are executed. A fully virtualized application is not installed in the traditional sense, although it is still executed as if it were. The application behaves at runtime like it is directly interfacing with the original operating system and all the resources managed by it, but can be isolated or sandboxed to varying degrees.
Cache de processeurUn cache de processeur est une antémémoire matérielle utilisée par l'unité centrale de traitement (CPU) d'un ordinateur pour réduire le coût moyen (temps ou énergie) de l’accès aux données de la mémoire principale. Un cache de processeur est une mémoire plus petite et plus rapide, située au plus près d'une unité centrale de traitement (ou d'un cœur de microprocesseur), qui stocke des copies des données à partir d'emplacements de la mémoire principale qui sont fréquemment utilisés avant leurs transmissions aux registres du processeur.
Machine virtuellethumb|Machine virtuelle des assistants personnels Palm. En informatique, une machine virtuelle (anglais virtual machine, abr. VM) est d'un appareil informatique créée par un logiciel d'émulation ou instanciée sur un hyperviseur. Le logiciel d'émulation simule la présence de ressources matérielles et logicielles telles que la mémoire, le processeur, le disque dur, voire le système d'exploitation et les pilotes, permettant d'exécuter des programmes dans les mêmes conditions que celles de la machine simulée.
Adresse virtuelleEn informatique, une adresse virtuelle est une adresse de la mémoire virtuelle qu'un système d'exploitation met à disposition de ses processus pour qu'ils puissent s'exécuter. L'expression est souvent employée par opposition à l'adresse physique dans laquelle elle est convertie par l'unité de gestion mémoire (MMU). Une adresse virtuelle en architecture 32 bits comprend trois parties : De 0 à 11 : index du mot dans la page. De 12 à 21: index de la page dans le répertoire. De 22 à 31 : index du répertoire dans la mémoire.
Demand pagingIn computer operating systems, demand paging (as opposed to anticipatory paging) is a method of virtual memory management. In a system that uses demand paging, the operating system copies a disk page into physical memory only if an attempt is made to access it and that page is not already in memory (i.e., if a page fault occurs). It follows that a process begins execution with none of its pages in physical memory, and many page faults will occur until most of a process's working set of pages are located in physical memory.
Hardware-assisted virtualizationIn computing, hardware-assisted virtualization is a platform virtualization approach that enables efficient full virtualization using help from hardware capabilities, primarily from the host processors. A full virtualization is used to emulate a complete hardware environment, or virtual machine, in which an unmodified guest operating system (using the same instruction set as the host machine) effectively executes in complete isolation. Hardware-assisted virtualization was added to x86 processors (Intel VT-x, AMD-V or VIA VT) in 2005, 2006 and 2010 (respectively).
Full virtualizationIn computer science, full virtualization (fv) employs techniques used to create instances of an environment, as opposed to simulation, which models the environment; or emulation, which replicates the target environment such as certain kinds of virtual machine environments. Full virtualization requires that every salient feature of the hardware be reflected into one of several virtual machines – including the full instruction set, input/output operations, interrupts, memory access, and whatever other elements are used by the software that runs on the bare machine, and that is intended to run in a virtual machine.
Conteneur (virtualisation)La virtualisation au niveau du système d'exploitation est un paradigme de système d'exploitation (SE) dans lequel le noyau permet l'existence de plusieurs instances d'espace utilisateur isolées, appelées le plus souvent conteneurs (LXC, Solaris containers, Docker, Podman), mais également zones (Solaris containeurs), serveurs privés virtuels (OpenVZ), partitions, environnements virtuels, noyaux virtuels (DragonFly BSD) ou encore prisons (FreeBSD jail ou chroot jail).
Input–output memory management unitIn computing, an input–output memory management unit (IOMMU) is a memory management unit (MMU) connecting a direct-memory-access–capable (DMA-capable) I/O bus to the main memory. Like a traditional MMU, which translates CPU-visible virtual addresses to physical addresses, the IOMMU maps device-visible virtual addresses (also called device addresses or memory mapped I/O addresses in this context) to physical addresses. Some units also provide memory protection from faulty or malicious devices.
Mémoire cacheUne mémoire cache ou antémémoire est, en informatique, une mémoire qui enregistre temporairement des copies de données provenant d'une source, afin de diminuer le temps d'un accès ultérieur (en lecture) d'un matériel informatique (en général, un processeur) à ces données. Le principe du cache est également utilisable en écriture, et existe alors en trois modes possibles : write-through, write-back et write-around.
Concurrency controlIn information technology and computer science, especially in the fields of computer programming, operating systems, multiprocessors, and databases, concurrency control ensures that correct results for concurrent operations are generated, while getting those results as quickly as possible. Computer systems, both software and hardware, consist of modules, or components. Each component is designed to operate correctly, i.e., to obey or to meet certain consistency rules.
History of operating systemsComputer operating systems (OSes) provide a set of functions needed and used by most application programs on a computer, and the links needed to control and synchronize computer hardware. On the first computers, with no operating system, every program needed the full hardware specification to run correctly and perform standard tasks, and its own drivers for peripheral devices like printers and punched paper card readers. The growing complexity of hardware and application programs eventually made operating systems a necessity for everyday use.
Adressage mémoireL’adressage mémoire est, en électronique et en informatique, la façon dont se fait l'accès aux données conservées en mémoire. Une adresse mémoire est un nombre entier naturel (rarement une autre sorte d'identifiant) qui désigne une zone particulière de la mémoire, ou juste le début d'une zone. Le plus souvent, une donnée peut être lue ou écrite. La mémoire peut être temporaire (mémoire vive) pour le travail ou au contraire durable (mémoire non volatile) pour le stockage.
Tas binaireEn informatique, un tas binaire est une structure de données utilisée notamment pour implémenter une car elle permet de retirer l’élément de priorité maximale (resp. minimale) d'un ensemble ou d’insérer un élément dans l'ensemble en temps logarithmique tout en conservant la structure du tas binaire. On peut la représenter par un arbre binaire qui vérifie ces deux contraintes : C'est un arbre binaire complet : tous les niveaux sauf le dernier doivent être totalement remplis et si le dernier ne l'est pas totalement, alors il doit être rempli de gauche à droite.
Gestion de mémoire par régionsEn informatique, la gestion de mémoire par région est un type de gestion de mémoire avec lequel chaque objet alloué est assigné à une région. Une région, alias une zone, une arène, ou un contexte mémoire, est une collection d’objets alloués qui peut être efficacement désallouée en bloc. Comme l’allocation par pile, les régions facilitent l’allocation et la désallocation de la mémoire à faible coût ; mais elles sont plus flexibles, permettant aux objets de vivre plus longtemps que la pile d’activation dans laquelle ils ont été alloués.
Traitement par lotsEn informatique, un traitement par lots (batch processing en anglais) est un enchaînement automatique d'une suite de commandes (processus) sur un ordinateur sans intervention d'un opérateur. Une fois que ce processus est terminé (quel que soit le résultat), l'ordinateur traite le lot suivant. Le traitement des lots se termine une fois que tous les lots de la pile ont été exécutés. Le déclenchement de ces traitements peut ainsi être automatisé, par exemple grâce au programme cron dans un système Unix.
Tableau synoptique des systèmes d'exploitationLe tableau ci-dessous compare les caractéristiques générales et techniques des systèmes d'exploitation les plus connus. Pour plus d'informations sur un système, regardez l'article correspondant. Les distributions GNU/Linux ne peuvent être représentées ici à cause de leur nombre ; elles sont regroupées en une entrée (du nom de GNU/Linux) dans le tableau. Voyez la page Comparaison des distributions Linux pour une comparaison détaillée des distributions Linux.
Tas de FibonacciEn informatique, un tas de Fibonacci est une structure de données similaire au tas binomial, mais avec un meilleur temps d'exécution amorti. Les tas de Fibonacci ont été conçus par Michael L. Fredman et Robert E. Tarjan en 1984 et publiés pour la première fois dans un journal scientifique en 1987. Les tas de Fibonacci sont utilisés pour améliorer le temps asymptotique de l'algorithme de Dijkstra, qui calcule les plus courts chemins dans un graphe, et de l'algorithme de Prim, qui calcule l'arbre couvrant de poids minimal d'un graphe.