Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.
Cette séance de cours couvre le concept de gamification, en commençant par l'histoire des logiciels éducatifs et des jeux sérieux. Il explore l'utilisation généralisée de la gamification dans divers aspects de la vie quotidienne, y compris les applications mobiles, le Web 2.0, et le monde des affaires, ainsi que l'application des techniques de gamification dans la conception de jeux.