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Cette séance de cours couvre la mise en œuvre de l'algorithme d'effondrement de la fonction Wave pour générer des structures de type temple. En commençant par la conception d'un jeu de tuiles, l'algorithme utilise des contraintes d'adjacence pour propager les choix de tuiles. La séance de cours explique la physique derrière la simulation de sphères liquides, y compris la propagation des ondes et les effets d'éclairage. Il se penche également sur les aspects techniques tels que les cartes de hauteur, le calcul de la vitesse et les ajustements normaux. La démonstration présente des fonctionnalités telles que la génération automatique de bâtiments, les cycles jour-nuit et les courbes de Bézier. En outre, il explore les interactions avec les roches, la génération d’ondes audio et les effets du pétrole sur les surfaces de l’eau.
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