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Séances de cours associées (34)
Programmation orientée objet : comprendre l'héritage en C++
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Explique l'héritage dans la programmation orientée objet C ++, couvrant la syntaxe, le contrôle d'accès et des exemples d'implémentation pratiques.
Programmation orientée objet en C++
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Introduit la programmation orientée objet en C++, couvrant les interfaces, les classes, l'héritage et le polymorphisme.
Base de programmation: introduction et algorithmes
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Introduit les bases de programmation, couvrant les systèmes Unix, Firefox, les algorithmes et les structures de données.
Surcharge de l'opérateur en C++
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Explore la surcharge de l'opérateur en C++, mettant l'accent sur la manipulation de classe et la compilation de code.
Programmation orientée objet en C++ : introduction et encapsulation
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Couvre les bases de la programmation orientée objet en C++, y compris l'encapsulation et la représentation de nombres complexes.
Constructeurs & Destructeurs
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Explore les concepts de programmation orientée objet en C++ en se concentrant sur les constructeurs, les destructeurs, les listes d'initialisation et la conception des constructeurs en coordonnées cartésiennes et polaires.
Héritage multiple : Ordre du constructeur & Héritage virtuel
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Explore l'ordre du constructeur, l'héritage virtuel et les défis dans plusieurs scénarios d'héritage.
Sécurité de la mémoire et architecture client/serveur : concepts clés
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Couvre les principes de sécurité de la mémoire et l'architecture client / serveur dans la conception du système.
Ponts thermiques dans la conception des bâtiments
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Explore l'impact des matériaux et des techniques de construction sur le transfert de chaleur dans les bâtiments.
Matplotlib: Création de graphiques de base et exercice pratique
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Introduit les bases de la création de graphiques avec Matplotlib et comprend des exercices pratiques pour les étudiants.
Bases vectorielles
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Couvre les bases de Vectorworks Design Suite 2022, y compris les outils et les attributs.
Physique avancée I: Définitions et Motion
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Couvre des sujets de physique avancés tels que les définitions, le mouvement rectiligne, les vecteurs et le mouvement en trois dimensions.
Pointeurs: Chaînes, Fonctions, Casting
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Couvre les pointeurs sur les chaînes, les fonctions et le casting en programmation C.
Sans titre
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