Passer au contenu principal
Graph
Search
fr
en
Se connecter
Recherche
Tous
Catégories
Concepts
Cours
Séances de cours
MOOCs
Personnes
Quizes
Exercices
Publications
Start-ups
Unités
Afficher tous les résultats pour
Accueil
Séance de cours
Introduction à l'héritage en Java
Graph Chatbot
Séances de cours associées (40)
Interfaces Java : Types et interfaces énumérés
Explore le principe du codage vers une interface, les types de Java énumérés, et les avantages de l'utilisation d'interfaces pour l'encapsulation.
Immutabilité en Java : Date et DateBuilder
Explore l'immuabilité en Java à travers les classes Date et DateBuilder, en mettant l'accent sur la sécurité des threads et la fiabilité du code.
Constructeurs par défaut en Java
Couvre les constructeurs par défaut en Java, y compris la génération par le compilateur et l'appel d'autres constructeurs.
Programmation orientée objet : fondamentaux et exemples
Couvre les fondamentaux de la programmation orientée objet en C++, y compris l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme, avec des exemples en différentes langues OOP.
Copier le constructeur en Java
Couvre le constructeur de copie en Java, expliquant sa syntaxe et son utilisation, et d'autres méthodes pour créer des copies d'objets.
Programmation orientée objet en Java
Couvre les classes, objets, attributs et méthodes en Java, y compris la déclaration, l'accès, l'initialisation et la portée.
Introduction aux interfaces en Java
Explore le concept d'interfaces en Java, en mettant l'accent sur leur rôle dans la définition des comportements communs à toutes les classes.
Motifs de conception: Observateur
Couvre la mise en œuvre du modèle de conception Observer en Java.
Introduction aux attributs statiques en Java
Couvre les attributs statiques en Java, expliquant leur nature partagée et leur utilisation commune.
Copie profonde en Java
Couvre copie profonde en Java, y compris copie polymorphe et la méthode clone.
Encapsulation en Java: Étude de cas Tic-Tac-Toe
Explore l'encapsulation et l'abstraction en Java à travers une implémentation de jeu Tic-Tac-Toe.
Introduction au polymorphisme en Java
Couvre le polymorphisme en Java, y compris l'héritage et la sélection des méthodes.
Programmation orientée objet en Java
Couvre la programmation orientée objet en Java à travers une étude de cas sur les mécanismes de modélisation de la montre.
Modèle de conception d'adaptateur: ArrayShuffler
Couvre le modèle de conception de l'adaptateur en utilisant l'exemple de ArrayShuffler en Java.
Introduction à la programmation orientée objet en Java
Couvre les bases de la programmation orientée objet en Java en utilisant une classe de montres avec des accessoires.
Ressources numériques en enseignement
Explore l'intégration des ressources numériques dans l'enseignement et les stratégies pour améliorer la compréhension et la réussite des élèves.
Programmation orientée objet en JAVA
Couvre la programmation orientée objet, l'héritage, le polymorphisme et la hiérarchie de classe en JAVA pour la gestion des produits horlogères.
Modèles de conception: Décorateur vs héritage
Compare le modèle de conception de décorateur avec l'héritage en Java, en mettant l'accent sur les décisions de conception de classe appropriées.
Méthodes statiques en Java
Couvre les méthodes statiques en Java, leurs restrictions, l'utilité, et l'importance dans la méthode principale.
Design Patterns: Décorateur et Composite
Explique comment implémenter des modèles de décorateur et de conception composite en Java avec des exemples réels et des extraits de code.
Précédent
Page 1 sur 2
Suivant