Video game designVideo game design is the process of designing the content and rules of video games in the pre-production stage and designing the gameplay, environment, storyline and characters in the production stage. Some common video game design subdisciplines are world design, level design, system design, content design, and user interface design. Within the video game industry, video game design is usually just referred to as "game design", which is a more general term elsewhere.
Game designLe game design est le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d'un jeu. L'expression, qui s'applique à tout type de jeu, dont les jeux de société et les jeux de cartes, a connu un regain d'intérêt à la suite de l'apparition et de la popularisation des jeux vidéo. Les jeux ont été étudiés tout d'abord aux plans historique ou anthropologique, notamment par des personnalités comme Johan Huizinga ou Roger Caillois.
Game art designGame art design is a subset of game development involving the process of creating the artistic aspects of video games. Video game art design begins in the pre-production phase of creating a video game. Video game artists are visual artists involved from the conception of the game who make rough sketches of the characters, setting, objects, etc. These starting concept designs can also be created by the game designers before the game is moved into actualization. Sometimes, these concept designs are called "programmer art".
Jeu vidéoUn jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de , mais, à la suite de la vulgarisation du terme, il implique désormais tout type de dispositif d'affichage.
Développement de jeux vidéoLe développement de jeux vidéo est le processus de conception, de programmation et de test d'un jeu vidéo. L'effort est entrepris par un développeur, allant d'une seule personne à une équipe internationale dispersée à travers le monde. Le développement des jeux commerciaux traditionnels pour PC ou consoles est habituellement financé par un éditeur et peut prendre plusieurs années. Les jeux vidéo indépendants prennent généralement moins de temps et d'argent et peuvent être produits par des particuliers et de petits développeurs.
Game mechanicsIn tabletop games and video games, game mechanics are the rules or ludemes that govern and guide the player's actions, as well as the game's response to them. A rule is an instruction on how to play, a ludeme is an element of play like the L-shaped move of the knight in chess. A game's mechanics thus effectively specify how the game will work for the people who play it. There are no accepted definitions of game mechanics.
Niveau (jeu vidéo)vignette|250px|Première partie du premier niveau de Abuse un jeu de type run and gun. En vert le gabarit de ce qui est visible à l'écran. Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo. Généralement il correspond à une unité de lieu (et de temps) dans la progression. Les niveaux se distinguent par divers caractéristiques : environnement, topographie, ennemis, objectifs, difficulté Dans les jeux de plate-forme et les shoot them up, le niveau se parcourt généralement au rythme du scrolling (défilement du décor) et se termine souvent par la confrontation avec un boss.
Clone de jeu vidéovignette|Un clone de Pac-Man. Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle. Il peut s'agir aussi bien d'un plagiat que d'un hommage au jeu copié. Les mécaniques ou concepts de jeu vidéo sont particulièrement délicats à breveter, contrairement aux graphismes, scénarios ou marques. Les clones qui font l'objet de procédures judiciaires sont donc souvent attaqués sur la copie de ces derniers points.
Console de jeux vidéovignette|Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours : Pong. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé. Il existe deux types principaux de consoles : les consoles de salon, qui se branchent sur un téléviseur pour afficher le jeu et auxquelles on connecte accessoirement des manettes de jeu ; les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et sont de ce fait autonomes et facilement transportables.
Gameplayvignette|redresse|Borne d'arcade proposant le jeu Donkey Kong. Le regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. En anglais le est, au sens premier, la manière dont la partie () se joue (). Selon une légende urbaine, le vocable trouverait son origine dans l'intitulé , provenant de notices liées aux premières bornes d'arcades d'où la substantivation gameplay. Cependant, des recherches ont en 2022 invalidé cette affirmation.
Bouteille isothermethumb|redresse|« Défilé » de bouteilles thermos utilisées par des étudiants chinois pour obtenir de l'eau chaude. Une bouteille isotherme, ou par antonomase une bouteille thermos ou un(e) thermos (d'après la marque Thermos), est une bouteille permettant de conserver un liquide à une température proche de sa température initiale. Elle est considérée en thermodynamique comme une approximation d'un système isolé.
Flacon de laboratoirethumb|Flacons divers en verre. Les flacons de laboratoire font partie de la verrerie de laboratoire de base. Les types les plus courants sont : flacon laveur ; fioles (erlenmeyer, ...) ; flacon isolant : vase de Dewar ; ballons, à col rodé ou non ; flacon de compte-gouttes. Les usages sont variés : préparation de solutions, volumétrie, analyse, conservation, collecte, réactions chimiques, procédés tels mélange, solvatation, précipitation, ébullition (comme en distillation) Ils sont traditionnellement en verre, lequel peut être renforcé, ou en plastique.
Lame (coutellerie)vignette|upright=1.5|Un couteau en silex. Une lame est la partie coupante d'un couteau, plus généralement d'une arme blanche ou de tout outil à vocation de découpe. Une lame tranchante comporte une arête vive appelée « fil » : le fil est la partie qui pénètre en premier dans la matière que l'on coupe ; c'est lui qui va supporter la pression de coupe et effectivement rompre la matière à couper. Une « lame à double tranchant » comporte ainsi deux fils, un à chaque extrémité de lame. Une lame peut être de type monoface ou biface.
Blade Runner 2049Blade Runner 2049 est un film de science-fiction américain réalisé par Denis Villeneuve et sorti en 2017. Il fait suite au film Blade Runner, réalisé par Ridley Scott (producteur de cette suite), sorti en 1982 et adapté du roman Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? de Philip K. Dick. L'histoire de Blade Runner 2049 se situe trente ans après les aventures de Rick Deckard et raconte les aventures d'un « blade runner » (policier chargé de traquer les réplicants, des androïdes créés à l'image de l'Homme).