vignette|Bruit de Perlin en deux dimensions. Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la . La fonction a une apparence pseudo-aléatoire, et pourtant tous ses détails visuels sont de taille égale (voir image). Cette propriété permet à cette texture d'être facilement contrôlable. De multiples copies zoomées de bruit de Perlin peuvent être insérées dans des expressions mathématiques pour créer une grande variété de textures procédurales. vignette|Bruit de Perlin redimensionné et combiné à lui-même pour créer un bruit fractal. Le bruit de Perlin est une texture procédurale primitive, c'est un bruit de gradient (par opposition aux bruits de valeur) utilisé pour améliorer le réalisme des infographies. La fonction a un aspect pseudo-aléatoire, cependant ses détails sont de la même taille ; cette propriété la rend facilement contrôlable en la combinant à différentes échelles. Le bruit de Perlin est souvent utilisé dans les pour des éléments tels que le feu, la fumée ou les nuages. Les démos font couramment usage du bruit de Perlin car il permet de générer des textures en étant très économique en termes d'espace mémoire. Cette texture procédurale a aussi été utilisée dans des jeux vidéo tel que Minecraft, le jeu appliquait cette texture à la carte, ainsi les endroits plus sombres étaient profonds et les endroits plus clairs étaient hauts par exemple le pic d'une montagne. L'usage de cette texture est ingénieux car il permet la génération d'un monde cohérent dans le jeu . Fractal fire.jpg|Feu généré à partir de bruit de Perlin. Fractal terrain texture.jpg|Terrain généré à partir de bruit de Perlin. vignette|Boule de feu générée par "Bruit de Perlin". Le bruit de Perlin a été développé par Ken Perlin en 1985. À cette époque, après avoir travaillé sur les effets spéciaux de Tron pour en 1981, il cherchait à éviter le look « machinique ». Il commença donc par mettre au point une fonction pseudo-aléatoire de bruit qui remplit les trois dimensions de l'espace, avant d'inventer l'année suivante le premier .