Introduit les bases du travail avec les NURBS et les surfaces dans Rhino, en couvrant les outils pour créer des courbes, des surfaces et des maillages.
Présente le travail avec les surfaces, les polysurfaces et les solides dans Rhino, couvrant le rendu, l'édition de matériel et la création de maillage.
Explore l'histoire, le développement et les fonctionnalités du logiciel Rhino, en soulignant son impact sur diverses industries et collaborations avec des entreprises comme Honda.
Explore les défis dans l'échantillonnage et la reconstruction de l'apparence visuelle haute dimension à l'aide de techniques de traitement des signaux.
Explore la capture du corps humain, la reconstruction du mouvement et la synthèse dans les scènes 3D, y compris la capture sans marque et les modèles de mouvement génératifs.
Explore le rendu physique, en se concentrant sur les simulations de transport de la lumière et les modèles d'apparence des matériaux, en discutant des défis et des algorithmes avancés pour des images générées par ordinateur réalistes.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.