Couvre la façon dont les classes et les objets sont organisés en paquets, les importations, la hiérarchie des classes de Scala, les traits, les types supérieurs, le type Nothing, les exceptions et comprend un exercice sur la détermination de type.
Couvre les principes de la dynamique des fluides, en se concentrant sur la fréquence d'oscillation et l'analyse de rationalisation, ainsi que la résolution de la méthode dans la programmation.
Présente les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet en utilisant C ++, en se concentrant sur l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme avec des exemples de codage pratiques.
Couvre l'héritage dans la programmation orientée objet à l'aide de C++, y compris la création de sous-classes, l'héritage de méthode et la mise en œuvre pratique.
Couvre les bases de la programmation orientée objet en C++, se concentrant sur la modélisation d'un problème de montre et la mise en œuvre du code correspondant.
Couvre les défis de mise en page d'objets dans les scénarios d'héritage unique, en se concentrant sur les langages de type Java et la répartition des méthodes à l'aide de tables de méthodes virtuelles.